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VISUALIZACIÓN ARQUITECTÓNICA - IMSV20
Descripción
Desarrollar imágenes que expliquen un determinado espacio arquitectónico, utilizando las herramientas que ofrece la simulación por ordenador.
Localización : Nacional
Horario : 24 / 7
Horas lectivas: 150 h
Lecciones : 3
Online
Tasa de exito: 95%
Curso : 1
Certificación : Si
Material : Icluido
  • CONTENIDO

    Módulo nº 1

    Denominación: Creación de objetos y escenarios

    Objetivo: Modelar las imágenes y las escenas de un proyecto de visualización arquitectónica

    incorporando la composición, la iluminación y el texturizado.

    Duración: 90 horas

    Contenidos teórico- prácticos:

    - La visualización arquitectónica.

    • Introducción.
    • Objetivos y programa del curso.
    • Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
    • Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la
    • imagen CGI.
    • Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los
    • puntos críticos.
    • Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
    • El coste del render.
    • Factores materiales y personales que influyen en la producción.
    • Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
    • Enlaces y documentación complementaria.
    • Autocad.
    • Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
    • Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.

     

    • 3ds Max.
      • Interfaz.
      • Vistas y modos de visualización.
      • Barra de herramientas, paneles.
      • Selecciones de objetos y propiedades.
      • Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
      • Clonación de objetos.
      • Trabajo con ejes y snaps.
      • Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
      • Preferencias. Configuración de unidades.
      • Agrupación y vinculación de objetos.
      • Creación de matrices de objetos. Array
      • Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
      • Settings Linear Workflow. Gamma.
      • Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
      • Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
      • Gestión de capas.

    - Modelado.

    • Requerimientos teóricos para modelado 3D.
    • Creación de objetos 2D. Splines y texto
    • Edición de objetos 2D. Edit Spline
    • Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
    • Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
    • Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
    • Creación y edición de objetos paramétricos.
    • Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
    • Creación de terrenos.
    • Modificadores. Uso del modifier stack
    • Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
    • Operaciones booleanas.
    • Edición de objetos 3D. Edit poly
    • Creación de geometría a través de modelado poligonal.
    • Herramientas de modelado poligonal.
    • Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas,
    • carpinterías, fachadas.
    • Introducción al modelado poligonal orgánico.

    - Materiales.

    • Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
    • Tipos de materiales y usos.
    • Texturas, mapas y canales.
    • Creación y modificación de materiales procedurales.
    • Coordenadas de mapeado UVW.
    • Creación de biblioteca de materiales.
    • Vray displacement modifier para simulación de geometría.
    • Creación y modificación de texturas en Photoshop.
    • Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación
    • de una textura sin juntas (seamless).

    - Composición.

    • Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
    • Parámetros ópticos y de iluminación.
    • Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
    • Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
    • Efectos de cámara.
    • Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.

    - Iluminación.

    • Configuración de escenas con iluminación natural.
    • Vray sun y vray sky. Parámetros
    • Configuración de escenas con iluminación artificial.
    • Tipos de luces de Vray.
    • Parámetros luces.
    • Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
    • Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
    • Vray Sun, Vray Sky.
    • Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).

     

    Módulo nº 2

    Denominación: Montaje y animaciones

    Objetivo: Realizar fotomontajes y animaciones 3D en proyectos de visualización arquitectónica

    aumentando la productividad en el workflow de 3ds Max mediante scripts y plugins.

    Duración: 35 horas

    Contenidos teórico - prácticos:

    - Photomatching.

    • Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
    • Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
    • Camera match and Perspective match.
    • Postproducción, integración y recorte en Photoshop.

    - TIPS and TRICKS.

    • Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
    • Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
    • Objetos proxy para escenas complejas.
    • Trabajo en equipo. Referencias externas.
    • Propiedades de objetos y Vray properties.

    - Animación.

    • Formatos estándar y códecs de vídeo.
    • Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
    • Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
    • Granjas de render.
    • Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
    • Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
    • Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.

     

    Módulo nº 3

    Denominación: Renderización y postproducción

    Objetivo: Establecer el workflow de postproducción de los archivos de renderizado, teniendo en cuenta los factores que determinan la calidad del proceso de render.

    Duración: 25 horas

    Contenidos teórico - prácticos:

    - Renderización.

    • Propiedades de render
    • Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes
    • parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
    • Global illumination.
    • Ambient occlusion.
    • Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
    • Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
    • Render elements. Preparación para la postproducción
    • Renderización para panoramas.

    - Postproducción.

    • Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
    • Selecciones y transformaciones.
    • Herramientas más utilizadas.
    • Utilización de Render Elements en Photoshop.
    • Máscaras y capas de ajuste.
    • Corrección de color.
    • Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos
    • elementos.
    • Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
    • Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look
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